Monster Hunter World contre Dauntless


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Categories : gaming

La franchise Monster Hunter existe depuis l’ère de la PS2, mais ce n’est que lorsqu’elle a atterri sur la PSP que j’ai essayé pour la première fois. J’ai détesté. Après avoir lutté avec la caméra et l’absence de seconde console analogique sur la console, j’ai été durement frappé par un Genprey (pas un Gendrome), enragé aux écluses de l’animation, et j’ai rapidement décidé que le rassemblement allait être trop long. Puis, lorsque Monster Hunter Tri a atterri sur la Wii en 2009 et que j’ai eu la chance d’essayer le contenu coopératif du jeu, j’étais accro. Au fil des ans, les jeux prendront de l’ampleur sur 3DS et Wii U, mais son attrait est considérablement limité sur les deux plates-formes à l’ouest. Des jeux d’action difficiles comme Dark Souls et The Surge ont transformé l’autre camp en démons à la recherche de défis – le type qui aimerait les gigantesques batailles de boss de Monster Hunter. Mais ce même public occidental ne se soucierait pas de ses éléments RPG traditionnels: le travail de fabrication et de collecte des moyens pour vaincre sa distribution croissante de monstres plus difficiles. Phoenix Labs a cherché à tirer parti de cet écart de marché avec Dauntless, un RPG d’action inspiré de Monster Hunter gratuit avec de grands plans pour atterrir sur toutes les plateformes autres que votre réfrigérateur. Malgré l’interception avec Monster Hunter World, Dauntless a bien performé à sa sortie. Mais là où nous avons déjà vu une situation de nage ou de nage, les deux parviennent à coexister en raison de certaines différences de monétisation de choix. Ils ciblent largement le même public et partagent de nombreuses idées fondamentales. Mais avec l’un étant complètement gratuit et l’autre étant graphiquement magnifique, choisir lequel jouer sur un coup de tête peut être un défi. Voici comment les deux se comparent: D’une part, Dauntless est un jeu gratuit tandis que Monster Hunter World (et son extension Iceborne) coûte de l’argent réel – mais ils sont les deux faces de la même pièce quand il se résume au gameplay. Le premier est très inspiré des entrées passées de ce dernier, mais il convient de noter que la nouvelle offre de Capcom est également très différente de ses prédécesseurs. Les deux titres sont des RPG d’action sur la lutte contre d’énormes monstres dans de grandes arènes. Plutôt que de couper à travers des centaines de créatures insignifiantes pour atteindre une bataille de boss à la fin d’un niveau, ces deux jeux font que de longs combats de boss font le pain et le beurre de tout le spectacle. Vous sélectionnez votre type d’arme préféré et vous vous dirigez vers un environnement fermé pour passer de 10 à 50 minutes à découper une créature très persistante, puis tailler sa peau, utiliser le butin pour fabriquer de nouvelles armes et armures et passer à la suivante. Les combats dans les deux jeux sont autant une question de stratégie que d’endurance. Vous ne pouvez pas simplement vous lancer contre une bête 10 fois votre taille et espérer gagner en spammant le bouton d’attaque. La patience est une nécessité. Comme un jeu de poker ou d’arts martiaux, savoir identifier et prédire le prochain coup de votre adversaire est la clé pour revendiquer l’avantage. Voyez comment il bouge, esquivez en conséquence et utilisez cette ouverture pour le couper sans perdre votre bras dans le processus. Dauntless n’a certainement pas autant de types d’armes que son concurrent, mais il n’a pas non plus constitué un répertoire sur 15 ans de suites. Lui donner le temps. À l’heure actuelle, Dauntless propose sept types d’armes. Ceux-ci peuvent blesser les monstres de plusieurs façons en fonction de leur type de sous-dégâts (contondant, tranchant, perçant); cela signifie que certains sont bons pour ouvrir les blessures, tandis que d’autres peuvent briser l’armure de monstre. Les types actuellement disponibles sont les suivants: Tous ces sans les Aether Strikers étaient disponibles au lancement en 2018, l’autre étant ajouté en septembre 2019. Il n’y a pas encore de mot sur un huitième type d’arme, mais si cela peut se produire une fois, cela peut se reproduire. La plupart de ces armes semblent explicites. Après tout, à quel point la hache d’un jeu peut-elle être compliquée? En réalité, Dauntless a beaucoup de talent en ce qui concerne ses types d’armes. D’une part, le marteau fait également partie du canon, permettant à son utilisateur de rester à l’offensive même de loin. Monster Hunter World n’a pas apporté de nouvelles armes à la franchise, mais il n’en a pas non plus éliminé. Chaque type d’arme sorti au cours de sa longue histoire est là, ce qui représente 14 façons différentes de combattre les monstres géants. Nous ne prévoyons pas d’ajouter une autre arme à Monster Hunter World. Une suite est très certainement en préparation, alors attendez-vous à voir quelque chose alors (à moins que Hunter Arts de Monster Hunter Generations ne soit ajouté à la place). Les types d’armes suivants sont disponibles dans Monster Hunter World Dauntless aime être un peu différent. Plutôt que de faire référence à ses gros méchants en tant que «monstres», ils sont connus collectivement sous le nom de Behemoths – semblable à la façon dont vous êtes un Slayer plutôt qu’un Hunter. La principale raison de leur abattage est qu’ils sapent les îles brisées de l’éther pour survivre, et en les tuant, a déclaré l’éther revient à la terre, garantissant que la faune et la flore régulières peuvent exister en harmonie. Vous êtes comme des écologistes endurcis au combat. Dauntless présente près de deux douzaines de monstres différents au moment de wr

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