Les meilleurs jeux Final Fantasy, classés du meilleur au pire


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Alors que le jeu de rôle (RPG) est devenu un genre fourre-tout, englobant maintenant une gamme presque idiote de jeux qui ne partagent pas grand-chose en commun, il y avait une franchise de jeux vidéo dans les années 90 qui était le RPG par excellence. Oui, nous parlons de Final Fantasy de Square Enix. Les RPG japonais fantastiques ont fait leurs débuts sur la Nintendo Entertainment System (NES) en 1987, mais ils sont devenus des références culturelles dans les années 90 sur Super Nintendo. À partir de là, la série a fait un saut incroyablement réussi en 3D sur la PlayStation originale avant que la série principale ne commence à prendre plus de risques, y compris l’élimination des batailles au tour par tour et des entrées massivement multijoueurs en ligne (MMO). La plupart des jeux Final Fantasy sont pour le moins bons, tandis que beaucoup sont excellents, et d’autres sont des chefs-d’œuvre. Avec le remake de l’emblématique Final Fantasy VII récemment sorti, nous avons décidé de classer tous les meilleurs jeux Final Fantasy. De loin le meilleur jeu Final Fantasy principal, Final Fantasy VI de 1994 est un triomphe absolu dans tous les sens. Initialement sorti en Amérique du Nord sous le nom de Final Fantasy 3 (oui, c’est déroutant), Final Fantasy 6 était la dernière entrée principale de 16 bits. Il présentait une distribution stellaire de plus d’une douzaine de personnages et a inauguré le design du monde de style steampunk qui se perpétuerait dans les jeux PlayStation à la fin des années 90. C’est là que la haute fantaisie est devenue une légende, et la magie a été remplacée par les progrès scientifiques et la technologie naissante de la deuxième révolution industrielle. Parfaitement rythmé, Final Fantasy VI a atteint des niveaux aussi élevés d’impact narratif en raison de sa configuration. La première moitié présente le casting, du protagoniste de départ convaincant, Terra Branford au chasseur de trésor rebelle Locke Cole, tous ceux qui veulent vaincre l’Empire. La linéarité de la première moitié permet à ces personnages de grandir, de vous permettre de créer des liens avec chacun d’eux – un exploit impressionnant étant donné qu’il y a environ une douzaine de joueurs majeurs de votre côté. Mais la moitié arrière du jeu a ouvert les choses, vous permettant de remplir des objectifs et des donjons dans un ordre non linéaire. Ce niveau de liberté était étonnant à l’époque. Des fonctionnalités de personnalisation robustes, y compris des sorts magiques uniques, un système d’invocation modifié et une multitude d’armes, ont rendu le système de combat actif traditionnel traditionnel comme une joie constante. Tout dans Final Fantasy VI, de l’histoire aux systèmes de combat en passant par le monde, a permis une expérience Final Fantasy presque sans faille. C’était Square à son meilleur. Bien qu’il puisse sembler mauvais que Square n’ait pas battu Final Fantasy VI au cours des 25 années qui ont suivi son lancement, c’est vraiment un témoignage de la grandeur stupéfiante de FFVI. C’est peut-être le meilleur RPG au tour par tour jamais créé. Vous pouvez le jouer maintenant sur PC, Android et iOS. Final Fantasy VIII est probablement l’entrée la plus étrange et la plus audacieuse de la série. C’est une grande raison pour laquelle nous l’aimons et pourquoi il est placé si haut sur cette liste. Malheureusement, les dirigeants de Square Enix n’aiment pas du tout Final Fantasy VIII. Alors que tous les autres Final Fantasy entourant VIII dans la chronologie ont été réédités pour les plates-formes actuelles ces dernières années, Final Fantasy VIII a été cruellement négligé, comme si Square voudrait que nous oublions qu’il existe. Nous n’oublierons toujours jamais Final Fantasy VIII, qui a réinventé la roue de combat active sans abandonner complètement les racines de la série. Le nouveau système de jonction a remplacé l’armure et d’autres accessoires pour la personnalisation, et chaque personnage principal avait une arme définie qui a radicalement affecté leur style de combat. Le plus grand changement, cependant, a été l’accent accru mis sur la convocation. Ajoutez un jeu de cartes à collectionner soigné et un système de nivellement à l’échelle radicalement différent, et Final Fantasy VIII était comme le premier pas vraiment audacieux dans une nouvelle direction. Tous ces changements de gameplay ont fonctionné de manière incroyablement intéressante, permettant aux joueurs de vraiment choisir comment ils voulaient aborder l’expérience. La planète, un ensemble futuriste de cinq masses terrestres basées sur l’Europe, avait un niveau de détail que nous n’avions pas encore vu dans un jeu Final Fantasy. Alors que Final Fantasy VII a introduit des modèles 3D, Final Fantasy VIII a considérablement amélioré leurs conceptions afin que nous puissions voir Squall (l’un des meilleurs protagonistes) et ses amis plus en détail. Nous sommes heureux que Square Enix montre enfin un peu d’amour à VIII. Tous les jeux principaux au-dessus et en dessous ont reçu des ports ou des remasters pour les consoles modernes. Final Fantasy VIII arrivera sur Switch, PS4, Xbox One et PC plus tard cette année. Est-il controversé de dire que Final Fantasy X est un des trois meilleurs jeux Final Fantasy? Probablement. Mais voici le problème: Final Fantasy X est aussi phénoménal aujourd’hui qu’en 2001. La PlayStation 2 a permis aux visuels de passer au niveau supérieur, ce qui rend les terres d’inspiration asiatique de Spira et les modèles de personnages plus réalistes que jamais. Une expérience principalement linéaire, Final Fantasy X a des environnements spacieux et diversifiés ainsi que des donjons avec quelques excellents

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